Beklemenin amacını oluşturan 400 günlük yalnızlık bulmacası
Sevda, Studio Seufz'dan, beklemeyi merkezi bir zorluk haline getiren deneysel bir Windows bulmaca macerasıdır. Sürekli bir gerçek zamanlı geri sayım kullanır ve oyuncu seçimlerini keşif, konfor ve zaman hakkında anlatı sonucunu kontrol etmenin birincil yolları olarak ele alır. Keşif, ev özelleştirmesi, kapsamlı bir oyun içi okuma seçeneği, birden fazla son, bir ambient müzik ve kasıtlı olarak yavaş bir tempo ana sistemleri oluşturur. Oyun, uzun, düşünsel oturumları kabul eden sabırlı, anlatı odaklı oyunculara uygundur.
Longing nedir?
Yani, uyuyan bir kralın son hizmetkârı Shade'i canlandırıyorsunuz ve tasarım, yokluğu ve beklemeyi oyun mekaniği olarak çerçeveliyor. Başlık, eylemsizliğin meşru bir taktik olduğu ve oyuncu kararlarının uzun vadeli sonuçları şekillendirdiği, temalı, hikaye odaklı bir bulmaca olarak işliyor. Deneyim, reflekslerden ziyade ruh haline vurgu yapıyor ve oyuncudan sadık bekleme, hayatı konforlu hale getirme veya sarayın derinliklerinden kaçış arama arasında karar vermesini istiyor.
Çok oyunculu modu var mı?
Hiçbir çok oyunculu mod yok; oyun açıkça yalnız ve şiddetsizdir, bu da deneyimi bireysel seçim ve tempoya odaklıyor. Tek oyunculuya sunulan aktiviteler şunlardır:
- Ev dekorasyonu ve günlük yaşamı değiştiren eşya toplama.
- Shade’in yaşam alanını çizme ve kişiselleştirme.
- Oyun içinde tam uzunlukta kamuya açık kitaplar okuma.
Bu mekanikler, zamanı geçirme ve hikayenin nasıl sonuçlandığını etkileme yolları olarak işlev görüyor, yalnız ve düşünceli bir çerçeveyi pekiştiriyor.
Oyun nasıl görünüyor ve ses çıkarıyor?
Görsel stil el çizimi, yavaş keşfi ödüllendiren kasıtlı bir ölçekle sunulan geniş bir yer altı mağara sistemi sunuyor. Ses tasarımı, eylemi vurgulamak yerine yalnızlığı vurgulayan atmosferik bir zindan-sentetik müzik parçasına odaklanıyor. Oyun içindeki kütüphane, Moby Dick ve Böyle Buyurdu Zerdüşt gibi okunabilir klasikler içeriyor ve boş zamanı, oyunun temalarıyla doğrudan bağlantılı somut, oynanabilir bir aktiviteye dönüştürüyor.
Bitirmek ne kadar sürüyor ve tekrar oynanabilir mi?
Oyun, program kapatıldığında devam eden 400 günlük gerçek zamanlı bir saate dayanıyor, ancak tasarım ayrıca oyuncunun sırları veya belirli seçimleri takip ederek deneyimi kısaltmasına olanak tanıyor. Birden fazla son ve keşfedilebilir içerik, farklı yaklaşımlar denemeye istekli oyuncular için tekrar oynama değeri yaratıyor, çünkü keşif ve alternatif kararlar, tek bir doğrusal son yerine farklı sonuçlar üretiyor.
Özlem sabrı ödüllendirir ama izleyici kitlesini daraltır
Özlem, zamanla anlam kazanan seçimlerin yapıldığı, uzun süreli ve düşünceli bir deneydir ve bu, uzatılmış, yansıtıcı oyun deneyimini kabul eden oyuncular için en uygun olanıdır. Sabırlı temposu ve yalnız odaklanması, belirgin bir duygusal kayıt oluşturur; ancak, tasarımın yavaş tempoya ve uzun vadeli taahhüde bağımlılığı, anlık bulmacalar veya aksiyon odaklı oyun arayan oyuncular için kötü bir eşleşme yapar.